Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold
Pfeile
Schweinereiter Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Koboldgang
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Grabstein Walküre
Koboldgang
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang Grabstein
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Grabstein
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Koboldgang Grabstein
Eisgeist Koboldgang
Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre
Eisgeist Pfeile Grabstein Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Grabstein
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Eisgeist Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgeist Grabstein Walküre
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Grabstein Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns