Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Gift Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Widderreiterin
Pfeile
Koboldfass Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Eisgeist Koboldfass Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Pfeile Widderreiterin
Gift
Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Walküre Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Walküre Gift Widderreiterin
Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Pfeile Walküre Gift
Koboldfass
Gift
Eisgeist Infernoturm
Widderreiterin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Koboldgang Walküre
Infernoturm Widderreiterin Eisgeist Pfeile Koboldgang Gift
Pfeile Walküre Infernoturm Gift Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Gift Pfeile Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Gift Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang Gift
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Gift
Eisgeist Pfeile Walküre Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Walküre Gift Eisgeist Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Pfeile Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Gift Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Walküre Widderreiterin
Pfeile Gift Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Eisgeist Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Gift
Koboldgang Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Widderreiterin
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Eisgeist Widderreiterin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Widderreiterin
Pfeile Gift Widderreiterin
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Walküre Widderreiterin
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Walküre
Pfeile Gift Widderreiterin
Pfeile Gift Widderreiterin
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Eisgeist Gift
Gift Pfeile
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Koboldgang
Gift Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Gift Koboldgang Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Koboldgang Gift
Gift
Gift

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