Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Ritter Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Void Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Pfeile
Void Ritter Hexenmutter Megaritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Megaritter
Void
Pfeile
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Hexenmutter
Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Pfeile
Void Megaritter Ritter Hexenmutter
Ritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Void
Pfeile
Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Void
Infernodrache Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Void Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Pfeile Void
Pfeile Blasrohrkobold Void Megaritter
Infernodrache
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Ritter
Megaritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache Ritter Megaritter
Eisgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter
Eisgeist Pfeile Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Void
Void Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter
Megaritter Ritter
Ritter Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Void
Megaritter Ritter Infernodrache
Void Megaritter Eisgeist Ritter Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Void
Megaritter Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Void Blasrohrkobold
Void
Void Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Void Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Void Hexenmutter Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Pfeile Void Blasrohrkobold
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Void Hexenmutter
Eisgeist Blasrohrkobold Void
Void
Void Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Void Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Void
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Void Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Void Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Void Megaritter
Void

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