Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin Pfeile Magier Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Eisgeist P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Ritter Magier
Prinzessin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Eisgeist Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Magier
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold
Prinzessin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Magier
Magier Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Pfeile Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns