Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Rammbock Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Eisgeist Rammbock Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock Kleiner Prinz
Rammbock
Eisgeist Ritter Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Rammbock Magier
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Ritter Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Eisgeist Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Rammbock
Magier
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerball Ritter Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Eisgeist Ritter Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball Magier Eisgeist
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball
Eisgeist Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Eisgeist Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Magier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Eisgeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kleiner Prinz

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