Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Gift
Ritter

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Wächter Gift
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Infernoturm Wächter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Wächter Pfeile Feuerwerkerin Gift
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Gift
Eisgeist Ritter Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm
Ritter Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Wächter Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Eisgeist Ritter Wächter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Gift
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Gift Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Gift
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Infernoturm
Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Wächter Eisgeist Ritter Infernoturm
Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Pfeile Wächter Gift
Ritter Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin
Infernoturm Wächter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Wächter
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Gift Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Gift

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