Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldfass Blitz
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 6 7

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Infernoturm Blitz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Pfeile
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold
Koboldfass
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Blitz
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Eisgeist Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Blitz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Blitz
Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Blitz
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Blitz
Koboldgang Blitz Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter
Blitz Eisgeist Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz Pfeile
Blitz Ritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Eisgeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blitz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold

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