Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Tornado Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Pfeile Magieschütze
Koboldgang
Ritter
Infernoturm
Tornado
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Tornado Magieschütze

Verteidigungssynergien 8 13

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm Tornado
Ritter
Koboldgang Infernoturm Magieschütze Eisgeist Pfeile Tornado
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Pfeile Tornado Megaritter
Tornado
Magieschütze Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm Megaritter
Magieschütze
Ritter Tornado Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Infernoturm Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Tornado Megaritter Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Magieschütze Megaritter
Infernoturm Tornado Eisgeist Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Eisgeist Infernoturm Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Koboldgang Tornado Magieschütze
Infernoturm Megaritter Eisgeist Ritter Koboldgang
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Tornado Magieschütze
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Tornado Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado
Eisgeist Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Eisgeist Ritter Magieschütze Megaritter
Infernoturm Tornado
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Ritter Infernoturm
Koboldgang Megaritter Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Eisgeist Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Ritter Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Ritter Koboldgang Infernoturm
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Tornado Magieschütze
Pfeile Megaritter Infernoturm Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgeist Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Eisgeist Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Ritter Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Eisgeist
Pfeile Magieschütze Megaritter
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns