Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Rammbock Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin Rammbock Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Musketierin Rammbock
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Königsgeist Musketierin Rammbock Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock Musketierin Königsgeist
Pfeile
Ritter Rammbock
Ritter
Eisgeist Koboldgang Musketierin Rammbock Pfeile
Koboldgang
Ritter Rammbock Königsgeist
Musketierin
Ritter Eisgeist Rammbock Königsgeist
Rammbock
Eisgeist Ritter Pfeile Koboldgang Musketierin Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Koboldgang Musketierin Rammbock
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 4

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Ritter Königsgeist
Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Musketierin Eisgeist Pfeile
Koboldgang
Eisgeist Ritter Musketierin
Musketierin
Eisgeist Ritter Koboldgang Königsgeist
Rammbock
Königsgeist
Eisgeist Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin
Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin
Pfeile
Pfeile Koboldgang Musketierin Königsgeist
Musketierin Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Eisgeist Musketierin Königsgeist
Koboldgang Pfeile Ritter Musketierin Königsgeist
Pfeile Musketierin Koboldgang
Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin
Eisgeist Pfeile Koboldgang Königsgeist
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Königsgeist
Pfeile Eisgeist Ritter Musketierin Königsgeist
Musketierin
Koboldgang Königsgeist Pfeile Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsgeist
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Königsgeist
Koboldgang Eisgeist Ritter Musketierin
Koboldgang Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin
Pfeile Eisgeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Ritter Musketierin
Ritter
Eisgeist Ritter
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile
Ritter Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Eisgeist Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Königsgeist
Pfeile Musketierin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile Musketierin Königsgeist
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Königsgeist

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