Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Skelettfass Minenwerfer Koboldfass
Ritter
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass
Ritter Koboldfass Eisgeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Koboldgang Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Minenwerfer
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Koboldgang
Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgeist Ritter Koboldgang
Eisgeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Koboldgang Eisgeist Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Pfeile Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Ritter Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold

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