Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla
Gift
Koboldgang
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Pfeile Feuerball
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Ritter Koboldgang Eisgeist Pfeile Feuerball
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter Tesla Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Tesla Megaritter
Koboldgang Pfeile Ritter Tesla Feuerball Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang Feuerball
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Eisgeist Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang
Pfeile Eisgeist Ritter Tesla Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Pfeile Feuerball Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Megaritter
Koboldgang Tesla Eisgeist Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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