Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Magier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Pfeile Ritter Schweinereiter Frost Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Barbarenfass
Pfeile
Schweinereiter Ritter Frost
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Pfeile Magier Barbarenfass
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Ritter Frost Magier Barbarenfass
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Infernoturm Ritter Magier Barbarenfass
Pfeile
Ritter Infernoturm Barbarenfass
Ritter
Infernoturm Eisgeist Pfeile Magier Barbarenfass
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Pfeile Barbarenfass
Magier
Eisgeist Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm Magier
Frost
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Ritter
Infernoturm Ritter Frost
Infernoturm Ritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Infernoturm Eisgeist Pfeile Magier Frost
Pfeile Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Ritter Eisgeist Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass Frost
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Eisgeist Ritter Magier Frost
Magier Eisgeist Pfeile Barbarenfass Frost
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Frost
Magier Pfeile Ritter Infernoturm
Eisgeist Pfeile Ritter Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Frost Eisgeist Ritter
Infernoturm
Magier Pfeile Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter
Pfeile Magier Eisgeist Frost
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Frost Eisgeist Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Pfeile
Ritter Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Eisgeist Ritter Barbarenfass Frost
Pfeile Infernoturm Magier Barbarenfass Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Frost
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Eisgeist Frost
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier Barbarenfass Frost
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost Eisgeist Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Eisgeist Magier Frost
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile Magier
Eisgeist Barbarenfass Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile Barbarenfass
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Eisgeist Frost
Barbarenfass Frost
Magier

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