Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 6 7

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Rakete
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Pfeile
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Eisgeist
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Rakete Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete Pfeile
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete

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