Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Koboldhütte Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Prinz Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Ritter Koboldhütte Prinz Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldbohrer Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien Koboldbohrer Hexenmutter Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Pfeile
Ritter Koboldbohrer Prinz Hexenmutter
Ritter
Eisgeist Lakaien Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer Prinz Hexenmutter
Lakaien
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Prinz
Koboldhütte
Eisgeist Ritter Prinz
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien Hexenmutter
Prinz
Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien Koboldhütte
Hexenmutter
Pfeile Ritter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Ritter Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Pfeile
Ritter Koboldhütte Prinz Hexenmutter
Ritter
Lakaien Eisgeist Pfeile Koboldhütte Hexenmutter
Lakaien
Ritter Eisgeist Koboldbohrer Prinz
Koboldhütte
Eisgeist Pfeile Ritter Hexenmutter
Koboldbohrer
Eisgeist Lakaien Hexenmutter
Prinz
Eisgeist Pfeile Lakaien
Hexenmutter
Pfeile Ritter Koboldhütte Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Koboldhütte
Eisgeist Ritter Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Koboldhütte Prinz Ritter Lakaien Koboldbohrer
Koboldhütte Prinz Ritter Lakaien Koboldbohrer
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaien Hexenmutter
Lakaien Eisgeist Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Ritter Eisgeist Prinz
Lakaien Hexenmutter Pfeile Ritter Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer Prinz Eisgeist Ritter Lakaien
Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Ritter Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Eisgeist Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Pfeile Ritter Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Eisgeist Pfeile Ritter Lakaien Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Pfeile Koboldbohrer Eisgeist Ritter Lakaien Koboldhütte Hexenmutter
Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Pfeile Ritter Lakaien Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldhütte Prinz
Pfeile Ritter Prinz
Eisgeist Ritter Lakaien Koboldhütte Prinz
Prinz Ritter
Ritter Koboldhütte Koboldbohrer Prinz
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Lakaien Koboldhütte
Prinz Ritter Lakaien Koboldhütte
Ritter Prinz
Eisgeist Ritter Lakaien Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Koboldbohrer
Ritter Lakaien Koboldhütte Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Ritter
Koboldhütte Eisgeist Ritter Lakaien Koboldbohrer Prinz
Pfeile Lakaien Koboldhütte Hexenmutter
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Lakaien
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Lakaien Prinz
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Ritter Koboldhütte
Pfeile Lakaien
Pfeile Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile Hexenmutter
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Hexenmutter Eisgeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Eisgeist Lakaien Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldhütte Prinz
Pfeile
Pfeile
Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Eisgeist Lakaien
Prinz
Prinz

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