Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Musketierin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Koboldfass
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass
Gift
Musketierin Infernoturm
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass Musketierin Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Musketierin
Pfeile
Spiegel Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Musketierin Koboldfass Pfeile Kampfholz
Musketierin
Ritter Eisgeist Spiegel Kampfholz
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Koboldfass Kampfholz Musketierin
Koboldfass
Eisgeist Ritter Spiegel Pfeile
Kampfholz
Spiegel Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 7 9

Eisgeist
Musketierin Infernoturm Ritter Kampfholz
Pfeile
Spiegel Ritter Infernoturm
Ritter
Musketierin Infernoturm Eisgeist Pfeile Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Ritter Kampfholz Infernoturm Spiegel
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Pfeile Musketierin Spiegel
Spiegel
Pfeile Musketierin Infernoturm Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Eisgeist Ritter Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Infernoturm Ritter Musketierin
Infernoturm Ritter Musketierin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernoturm Eisgeist Pfeile
Pfeile Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Ritter Eisgeist Musketierin Infernoturm
Pfeile Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Eisgeist Pfeile Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Pfeile Ritter Musketierin Infernoturm
Eisgeist Pfeile Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Ritter Musketierin
Musketierin Infernoturm
Pfeile Ritter Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Pfeile Ritter Musketierin Kampfholz
Eisgeist Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Musketierin
Pfeile Eisgeist Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm
Pfeile Kampfholz
Ritter Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Infernoturm Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Kampfholz
Ritter Musketierin
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile
Musketierin
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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