Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Musketierin Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Rammbock Hexenmutter
Gift
Musketierin Hexenmutter
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock Hexenmutter
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Königsgeist Musketierin Rammbock Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Musketierin Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Hexenmutter
Ritter
Eisgeist Musketierin Rammbock Pfeile Hexenmutter
Musketierin
Ritter Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Eisgeist Ritter Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Musketierin Rammbock Hexenmutter
Königsgeist
Eisgeist Musketierin Rammbock Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Musketierin Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Ritter
Musketierin Eisgeist Pfeile Hexenmutter
Musketierin
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Musketierin
Königsgeist
Eisgeist Musketierin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Königsgeist Hexenmutter
Musketierin Eisgeist Pfeile
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Eisgeist Musketierin Königsgeist
Hexenmutter Pfeile Ritter Musketierin Königsgeist
Pfeile Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Musketierin Königsgeist
Pfeile Eisgeist Ritter Musketierin Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A. Musketierin
Königsgeist Pfeile Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Ritter Musketierin Königsgeist
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Musketierin
Eisgeist Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Königsgeist
Pfeile Musketierin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter Eisgeist
Pfeile Musketierin Königsgeist
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexenmutter
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin Königsgeist
P.E.K.K.A.

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