Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Musketierin Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Musketierin
Ritter Eisgeist Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 13

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Ritter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Koboldgang Musketierin Eisgeist Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Eisgeist Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Musketierin Megaritter
Musketierin Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Musketierin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Eisgeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Ritter Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Megaritter Musketierin Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Megaritter
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Kampfholz Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter

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