Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Jäger Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Jäger Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Tesla Jäger Koboldbohrer Eismagier
Gift
Jäger Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Jäger Eismagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Königliche Luftpost Eismagier Tesla Jäger Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Jäger Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Pfeile Jäger Koboldbohrer Eismagier
Königliche Luftpost
Tesla
Jäger
Eisgeist Ritter
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Ritter
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Ritter Königliche Luftpost Tesla Jäger Koboldbohrer Eismagier
Pfeile
Ritter Königliche Luftpost Tesla Eismagier
Ritter
Königliche Luftpost Tesla Jäger Eismagier Eisgeist Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Eisgeist Pfeile Tesla Jäger Eismagier
Tesla
Ritter Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Koboldbohrer
Jäger
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Eismagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla
Jäger Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Eismagier
Tesla Jäger Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier
Tesla Jäger Ritter Koboldbohrer Eismagier
Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Jäger Eismagier
Tesla Jäger Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Eismagier
Pfeile Tesla
Tesla Jäger Koboldbohrer Eismagier
Ritter Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Jäger Eismagier
Eismagier Pfeile Ritter Königliche Luftpost Tesla Jäger Koboldbohrer
Pfeile Tesla Jäger Königliche Luftpost Eismagier
Tesla Jäger Koboldbohrer Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Tesla Jäger Koboldbohrer
Ritter Tesla Jäger Koboldbohrer
Eisgeist Königliche Luftpost Tesla Jäger Koboldbohrer
Tesla Pfeile Ritter Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Tesla Ritter Jäger Koboldbohrer Eismagier
Pfeile Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer Eisgeist Ritter Tesla Eismagier
Tesla Jäger Koboldbohrer
Pfeile Ritter Königliche Luftpost Tesla Jäger
Tesla Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Pfeile Ritter Tesla Jäger
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter Jäger
Jäger Ritter Königliche Luftpost Tesla
Ritter Königliche Luftpost Tesla Jäger Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Tesla Jäger Eismagier
Königliche Luftpost Ritter Tesla Jäger Eismagier
Ritter Königliche Luftpost Tesla Jäger
Königliche Luftpost Eisgeist Ritter
Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla Jäger
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Tesla Jäger
Tesla
Tesla Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Jäger Koboldbohrer
Pfeile Königliche Luftpost Tesla Jäger Eismagier
Pfeile Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Eismagier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Jäger Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Jäger Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Jäger Eismagier
Pfeile Jäger Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Eismagier
Eisgeist
Pfeile Jäger
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Jäger Eismagier
Pfeile
Ritter Jäger
Pfeile
Pfeile
Eisgeist

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