Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Eismagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Tesla Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile Eismagier
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Mönch
Koboldfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Pfeile Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldfass
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Ritter Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Ritter Tesla Eismagier Mönch
Ritter
Tesla Blasrohrkobold Eismagier Eisgeist Pfeile
Tesla
Ritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Tesla Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Ritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Tesla Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Tesla Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Ritter Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Eismagier
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Mönch
Tesla Eismagier
Ritter Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Eisgeist Ritter Eismagier
Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla
Mönch Eisgeist Tesla
Tesla Pfeile Ritter
Eisgeist Pfeile Tesla Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Eisgeist Ritter Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla
Pfeile Ritter Tesla Mönch
Eisgeist Ritter
Ritter Tesla Mönch
Ritter Tesla
Pfeile Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Ritter Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Tesla
Eisgeist Ritter Mönch
Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Ritter Tesla
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Mönch Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Mönch Blasrohrkobold
Mönch Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Mönch Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Mönch

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