Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Tesla Hexe Ballon
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Ritter Tesla

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Ballon Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Ballon Pfeile Hexe
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre
Walküre
Eisgeist Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre
Ballon
Eisgeist Pfeile Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Hexe
Pfeile
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Tesla Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla
Ritter Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Ritter Tesla Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Eisgeist Pfeile Tesla Ritter Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Ritter Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Hexe
Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Tesla
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Eisgeist Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Tesla
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe

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