Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Eisgeist
Ritter Ballon Blasrohrkobold
Pfeile
Ballon Ritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Pfeile Magier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Ballon
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Ballon
Magier
Ritter Ballon
Ballon
Eisgeist Pfeile Ritter Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magier
Koboldgang
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang
Magier
Eisgeist Ritter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Ritter Magier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Ritter Koboldgang Magier
Magier Elektrogeist Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Magier Pfeile Ritter Koboldgang
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Elektrogeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Eisgeist Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Elektrogeist Eisgeist Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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