Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Flugmaschine Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Flugmaschine Rune Giant Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Ritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Rune Giant Eisgeist Elitebarbaren
Flugmaschine
Ritter
Skelettarmee
Rune Giant
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile
Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Flugmaschine Skelettarmee
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Elitebarbaren Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
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Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold
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Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
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Skelettarmee Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren
Pfeile Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
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Pfeile Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Ritter Elitebarbaren Flugmaschine
Skelettarmee Eisgeist Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
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Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
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Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
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Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
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Pfeile
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Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgeist
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Pfeile Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold
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Pfeile
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