Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldfass Prinzessin Infernoturm Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Koboldfass Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Ritter
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Ritter Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Eisgeist
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Rakete Prinzessin
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Infernoturm Prinzessin Eisgeist Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist
Infernoturm
Eisgeist Ritter Pfeile Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Eisgeist Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Eisgeist Ritter
Infernoturm Rakete Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Ritter
Pfeile Elitebarbaren Rakete Prinzessin
Pfeile
Infernoturm Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Eisgeist Infernoturm
Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Ritter Elitebarbaren Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Eisgeist Elitebarbaren
Pfeile Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Eisgeist Pfeile Ritter Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Ritter Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Ritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Pfeile Ritter Elitebarbaren Rakete
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Infernoturm Rakete
Rakete Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren
Pfeile Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren
Rakete Eisgeist Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Rakete Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Ritter Infernoturm
Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Eisgeist Ritter Rakete
Pfeile Elitebarbaren Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile
Rakete Elitebarbaren
Rakete Pfeile Ritter Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Prinzessin
Rakete Eisgeist
Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Eisgeist Rakete Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile
Ritter Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin

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