Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riesenkobold Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Fischer Holzfäller
Knall
Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Fischer Holzfäller
Feuerball
Megalakai Fischer Holzfäller
Gift
Megalakai Fischer
Blitz
Megalakai Fischer Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megalakai Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Berserker Wut Pfeile Megalakai Fischer Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Berserker Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megalakai Riesenkobold Fischer Holzfäller
Berserker
Pfeile
Megalakai Riesenkobold Holzfäller
Megalakai
Riesenkobold Eisgeist Pfeile
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Eisgeist Pfeile Wut Fischer Holzfäller
Fischer
Eisgeist Riesenkobold
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Megalakai Riesenkobold Fischer Holzfäller
Berserker
Pfeile
Megalakai Holzfäller
Megalakai
Eisgeist Pfeile Fischer Holzfäller
Wut
Riesenkobold
Eisgeist
Fischer
Eisgeist Megalakai
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Riesenkobold
Holzfäller Eisgeist Megalakai Fischer
Fischer Holzfäller Megalakai
Holzfäller Megalakai Fischer
Pfeile Holzfäller
Pfeile Megalakai Holzfäller
Megalakai Eisgeist Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Fischer Holzfäller
Eisgeist Fischer Holzfäller
Berserker Pfeile Megalakai Riesenkobold Fischer Holzfäller
Pfeile Megalakai
Holzfäller Eisgeist
Eisgeist Pfeile Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fischer Holzfäller
Pfeile Fischer Holzfäller
Eisgeist Pfeile Megalakai Fischer Holzfäller
Pfeile Eisgeist Megalakai Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller
Pfeile Riesenkobold Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Fischer
Pfeile Megalakai Fischer Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Riesenkobold Fischer
Holzfäller Riesenkobold Fischer
Riesenkobold Fischer Holzfäller
Pfeile Eisgeist Riesenkobold
Megalakai Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold Fischer Holzfäller
Eisgeist Megalakai
Megalakai Riesenkobold
Megalakai Holzfäller
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold Holzfäller
Eisgeist Megalakai Riesenkobold Fischer Holzfäller
Pfeile Megalakai
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megalakai Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Fischer
Fischer Holzfäller
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Megalakai Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Megalakai Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Eisgeist
Riesenkobold
Fischer

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