Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Pfeile
Feuerball Koboldfass
Lakaien
Eisgeist Walküre
Feuerball
Pfeile Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldfass Lakaien Hexe
Koboldfass
Eisgeist Walküre Pfeile Prinzessin
Hexe
Eisgeist Walküre
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Lakaien Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Pfeile
Feuerball Walküre
Lakaien
Walküre Eisgeist
Feuerball
Eisgeist Pfeile Walküre Prinzessin
Walküre
Lakaien Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Walküre
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre
Eisgeist Lakaien Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerball Lakaien Walküre
Lakaien Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre
Hexe Lakaien Prinzessin
Eisgeist Walküre
Lakaien Walküre Hexe Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Lakaien Feuerball Hexe Prinzessin
Eisgeist Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Eisgeist Pfeile Lakaien Hexe Prinzessin
Eisgeist Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Lakaien Hexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Lakaien Feuerball Prinzessin
Walküre Pfeile Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Walküre
Eisgeist Lakaien Walküre Hexe
Walküre Feuerball
Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Eisgeist Lakaien Hexe Prinzessin
Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Eisgeist Lakaien Feuerball Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eisgeist Lakaien Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Eisgeist Prinzessin
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Pfeile Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Eisgeist Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Eisgeist Lakaien Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball

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