Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre
Infernodrache
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Infernodrache Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Lakaien
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Eisgeist Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Eisgeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Lakaien Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Lakaien Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin

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