Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Rammbock
Königsgeist
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Kanonenkarre Königsgeist
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanonenkarre Königsgeist
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Elektromagier Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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