Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Jäger Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Jäger Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldfass Jäger Eismagier
Gift
Jäger Eismagier
Blitz
Jäger Eismagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Feuerball Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Jäger Tunnelgräber
Pfeile
Feuerball Koboldfass Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Jäger
Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldfass
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Königliche Luftpost Feuerball Jäger Tunnelgräber Eismagier
Pfeile
Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Königliche Luftpost
Eisgeist Pfeile Feuerball Jäger Eismagier
Feuerball
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Tunnelgräber Eismagier
Koboldfass
Jäger
Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
Eismagier
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Jäger Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier
Jäger Königliche Luftpost Eismagier
Jäger Eismagier
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger Eismagier
Jäger Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Jäger Eismagier
Eisgeist Königliche Luftpost Jäger Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Pfeile Jäger Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Jäger Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Feuerball Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Jäger
Jäger
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger Eismagier
Pfeile Königliche Luftpost Jäger Eisgeist Feuerball Eismagier
Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Pfeile Jäger Tunnelgräber
Königliche Luftpost Eisgeist Jäger
Jäger Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Eisgeist Jäger Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Jäger Eismagier
Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerball
Königliche Luftpost
Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Feuerball
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Jäger Eismagier
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Jäger Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Jäger Eismagier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Jäger Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Jäger Eismagier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Jäger Eismagier
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger Eismagier
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Jäger Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile Jäger Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Jäger
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball

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