Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Suspicious Bush Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Flugmaschine Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Koboldhütte
Kampfholz
Eisgeist Suspicious Bush Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Suspicious Bush Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball
Suspicious Bush Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte
Gift
Suspicious Bush Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Phönix
Blitz
Koboldhütte Phönix
Rakete
Koboldhütte Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Suspicious Bush Elixiergolem Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Suspicious Bush Wut Pfeile Elixiergolem Flugmaschine Phönix Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Suspicious Bush Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elixiergolem Koboldhütte Phönix
Pfeile
Elixiergolem Phönix
Suspicious Bush
Elixiergolem
Wut Eisgeist Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Elixiergolem Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Elixiergolem Flugmaschine
Wut
Elixiergolem Phönix
Phönix
Eisgeist Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Flugmaschine Koboldhütte Phönix
Pfeile
Koboldhütte Phönix
Suspicious Bush
Elixiergolem
Flugmaschine
Eisgeist Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Pfeile Flugmaschine
Wut
Phönix
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte
Eisgeist Flugmaschine Koboldhütte Phönix
Koboldhütte
Koboldhütte Phönix
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Eisgeist Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Phönix
Pfeile Flugmaschine Phönix
Koboldhütte Phönix
Eisgeist Phönix
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Eisgeist Flugmaschine
Eisgeist Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte Phönix
Eisgeist Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Eisgeist Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Eisgeist Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Phönix
Pfeile Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Phönix
Eisgeist Koboldhütte
Phönix
Koboldhütte Phönix
Pfeile Eisgeist Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Koboldhütte Phönix
Phönix
Eisgeist Flugmaschine Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Phönix
Flugmaschine Koboldhütte Phönix
Pfeile Phönix
Flugmaschine
Koboldhütte Phönix Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Phönix
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgeist
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine

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