Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Tesla Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tesla Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Prinz Infernodrache
Pfeile
Koboldfass Prinz
Tesla
Koboldfass
Eisgeist Prinz Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Eisgeist Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Tesla Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Pfeile
Tesla Prinz
Tesla
Kampfholz Eisgeist Pfeile Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Tesla Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Eisgeist Pfeile Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Tesla Prinz Eisgeist Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Tesla Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Tesla Prinz Kampfholz
Tesla Skelettarmee Prinz Infernodrache
Tesla Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Tesla
Tesla Infernodrache Eisgeist Pfeile
Pfeile Tesla Kampfholz
Tesla Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Tesla Prinz
Skelettarmee Pfeile Tesla Kampfholz
Pfeile Tesla Infernodrache
Tesla Skelettarmee Prinz Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Tesla Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Tesla Prinz
Skelettarmee Eisgeist Tesla Prinz Kampfholz Infernodrache
Tesla Pfeile Skelettarmee Prinz
Eisgeist Pfeile Tesla Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Tesla Infernodrache
Tesla Prinz Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Tesla Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Prinz
Pfeile Tesla Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Tesla Kampfholz
Tesla Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Eisgeist Tesla
Skelettarmee Prinz Tesla
Tesla Skelettarmee Prinz Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Tesla Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Tesla
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Eisgeist Prinz Kampfholz Infernodrache
Pfeile Tesla Kampfholz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Infernodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Eisgeist Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Infernodrache

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