Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Tesla Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 22

Eisgeist
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Tesla
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Tesla Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Tesla Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinz
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Tesla Magier
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magier
Tesla Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Eisgeist Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Pfeile Tesla Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Prinz
Pfeile Magier Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns