Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Zappys Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass
Knall
Zappys Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Zappys Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass
Erdbeben
Tesla Zappys Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass
Feuerball
Tesla Zappys Koboldfass
Gift
Zappys
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldfass Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Riesenkobold
Zappys
Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Zappys Riesenkobold
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Zappys Tornado Riesenkobold
Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tesla
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tesla Tornado
Zappys
Eisgeist Tesla Tornado
Koboldfass
Tornado
Eisgeist Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Tesla Zappys
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado Zappys
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Tornado Tesla Zappys
Tesla Tornado Eisgeist Pfeile Zappys
Pfeile Tesla Riesenkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Tornado
Tornado Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Tesla Zappys Tornado Riesenkobold
Pfeile Tesla Zappys Tornado
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Zappys
Eisgeist Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Zappys
Tornado Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Tesla Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Tornado
Eisgeist Pfeile Tesla Zappys Tornado
Pfeile Tornado Eisgeist Tesla Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Zappys Tornado
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla Zappys
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Zappys Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Zappys Tornado Riesenkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold
Pfeile Eisgeist Tesla Zappys Tornado Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Zappys Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Zappys Riesenkobold
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys Tornado
Tesla Zappys Riesenkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Tornado Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Zappys Riesenkobold
Tesla Zappys
Tesla Zappys Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Tornado Riesenkobold
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Tornado
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Eisgeist Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile Zappys
Pfeile
Eisgeist Zappys
Pfeile Zappys Tornado
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Tornado
Eisgeist Zappys Tornado
Zappys Tornado
Tornado Riesenkobold

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