Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Rammbock Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rammbock Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Rammbock Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Rammbock Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Rammbock Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Rammbock Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Feuerwerkerin Mauerbrecher
Pfeile
Rammbock Mauerbrecher
Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Rammbock Mauerbrecher Mönch
Tesla
Rammbock
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Rammbock
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Tesla Mönch
Koboldgang
Eisgeist Tesla Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Rammbock
Mauerbrecher
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mönch
Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Tesla Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Mönch
Tesla Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Pfeile Tesla Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla
Mönch Eisgeist Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Tesla Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mönch
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Tesla Mönch
Koboldgang Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Tesla Mönch
Koboldgang Tesla
Tesla
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Tesla
Tesla
Mönch Pfeile
Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Tesla
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch Pfeile
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch

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