Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Rammbock Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Rammbock Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Wächter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Tesla Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Wächter Skelettarmee
Blitz
Tesla Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Wächter Skelettarmee Tesla Rammbock Drachenbaby Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Wächter Drachenbaby Golem
Pfeile
Golem Rammbock
Tesla
Rammbock
Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Wächter
Eisgeist
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Eisgeist Rammbock
Golem
Pfeile Drachenbaby Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Tesla Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Tesla
Tesla
Eisgeist Pfeile Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Wächter
Eisgeist Tesla Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Eisgeist Tesla Wächter
Drachenbaby
Eisgeist Tesla Wächter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Tesla
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Wächter
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Tesla Wächter Drachenbaby
Tesla Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tesla Drachenbaby
Tesla Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgeist Tesla
Wächter Skelettarmee Pfeile Tesla Drachenbaby
Pfeile Tesla Drachenbaby
Tesla Skelettarmee Eisgeist Wächter
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Tesla Wächter Drachenbaby
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Eisgeist Tesla
Tesla Pfeile Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Tesla Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eisgeist Tesla Wächter
Tesla
Skelettarmee Pfeile Tesla Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Tesla
Pfeile Tesla Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Eisgeist
Wächter Skelettarmee Tesla
Tesla Wächter Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Tesla Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Tesla
Tesla Skelettarmee
Eisgeist Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Wächter Skelettarmee
Tesla Wächter
Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee Tesla Wächter
Tesla Skelettarmee Drachenbaby
Tesla Wächter Skelettarmee Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Tesla Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Eisgeist Wächter
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Wächter Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Eisgeist Wächter Drachenbaby
Drachenbaby

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