Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Elektrodrache
Gift
Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Tesla Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tornado Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Tornado Tesla Gift Koboldbohrer Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Pfeile Tornado Tesla

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Tesla
Tornado
Gift Elektrodrache
Gift
Tornado Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Gift
Elektrodrache
Tornado Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Tesla Tornado Gift Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile
Tesla Tornado
Tesla
Eisgeist Pfeile Tornado Gift Koboldbohrer
Tornado
Eisgeist Pfeile Tesla Gift Koboldbohrer Elektrodrache
Gift
Eisgeist Tesla Tornado
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Tornado Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektrodrache
Eisgeist Tesla Koboldbohrer Elektrodrache
Tesla Tornado Koboldbohrer Elektrodrache
Tesla Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Tornado Tesla Elektrodrache
Tesla Tornado Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Tesla Gift Elektrodrache
Tesla Tornado Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Tesla
Gift Pfeile Tesla Tornado Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Tesla Tornado Gift Elektrodrache
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Tesla Tornado Gift Koboldbohrer Elektrodrache
Tesla Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Tesla Pfeile Tornado Gift Koboldbohrer Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Tesla Tornado Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift Koboldbohrer Eisgeist Tesla Elektrodrache
Tesla Tornado Koboldbohrer
Pfeile Tesla Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla
Gift Pfeile Tesla Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Tesla Tornado
Tesla Koboldbohrer
Pfeile Gift Eisgeist Tesla Tornado Elektrodrache
Tesla
Tesla
Elektrodrache Eisgeist Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer
Tesla Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift
Tesla
Tesla Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Eisgeist Tornado Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Tesla Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Pfeile Gift Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Gift Eisgeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Tornado Elektrodrache
Gift Pfeile Tornado Elektrodrache
Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift Elektrodrache
Gift
Pfeile Tornado Gift
Tornado
Pfeile Gift Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Gift Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift Elektrodrache
Gift Pfeile Tornado
Gift Pfeile Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Gift
Gift Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Gift
Eisgeist Elektrodrache
Gift Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Gift Elektrodrache
Pfeile Gift Elektrodrache
Pfeile Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado
Elektrodrache

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