Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Wächter Tesla Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Schweinereiter Erdbeben
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Erdbeben Walküre Blasrohrkobold Wächter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Wächter
Pfeile
Tesla Walküre
Tesla
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Eisgeist Tesla Walküre Wächter
Erdbeben
Eisgeist Tesla
Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Wächter
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile
Erdbeben Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Wächter Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Tesla Erdbeben
Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Tesla Eisgeist Erdbeben Walküre Wächter
Walküre Eisgeist Pfeile Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Wächter
Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Pfeile Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Erdbeben Walküre Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Wächter
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Tesla Blasrohrkobold Erdbeben Wächter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla
Pfeile Tesla Walküre
Wächter Eisgeist Walküre
Walküre Wächter Tesla
Tesla Walküre Wächter
Pfeile Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Wächter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Eisgeist Walküre
Tesla Blasrohrkobold Wächter
Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Tesla Walküre Wächter
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Erdbeben
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Eisgeist Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Eisgeist Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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