Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Tesla Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile
Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Eisgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Tesla
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Holzfäller Megaritter
Hexe
Eisgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Tesla Hexe Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold
Tesla Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Hexe Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Feuerwerkerin Tesla Holzfäller Megaritter
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Tesla Holzfäller Megaritter Eisgeist Hexe
Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Tesla Holzfäller Megaritter
Eisgeist Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Eisgeist Pfeile Tesla Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Tesla Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist Hexe
Holzfäller Megaritter Tesla
Tesla Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Megaritter Tesla Holzfäller
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Tesla Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Tesla Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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