Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Pfeile Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldfass
Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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