Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Walküre Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Walküre Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Walküre Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Gift Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Elixiergolem Walküre Infernoturm Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre Gift Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Funki Elixiergolem
Pfeile
Funki Elixiergolem
Elixiergolem
Gift Eisgeist Pfeile Funki
Walküre
Eisgeist Funki Kleiner Prinz
Infernoturm
Gift
Elixiergolem
Funki
Eisgeist Pfeile Elixiergolem Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Infernoturm Funki Walküre Gift Kleiner Prinz
Pfeile
Walküre Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Elixiergolem
Walküre
Eisgeist Pfeile Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Infernoturm
Eisgeist Pfeile Walküre Gift
Gift
Eisgeist Infernoturm Funki
Funki
Eisgeist Pfeile Walküre Gift
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Eisgeist Walküre
Infernoturm Funki Walküre
Infernoturm Funki Walküre
Pfeile Walküre Gift Funki
Pfeile Walküre
Infernoturm Eisgeist Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Gift Funki
Infernoturm Funki
Eisgeist Walküre Infernoturm Funki Kleiner Prinz
Walküre Gift Pfeile
Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm Funki Eisgeist Walküre
Walküre Funki Eisgeist Pfeile Gift
Infernoturm Funki
Infernoturm Eisgeist Funki
Funki Pfeile Walküre Infernoturm Gift
Eisgeist Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Eisgeist Kleiner Prinz
Funki Infernoturm
Walküre Pfeile Gift Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Funki
Gift Pfeile Walküre
Eisgeist Walküre Infernoturm Funki
Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Walküre Funki
Pfeile Gift Eisgeist
Funki Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Funki
Eisgeist Walküre Infernoturm Gift Funki
Infernoturm Funki
Walküre Infernoturm Funki
Pfeile Walküre Gift
Walküre Infernoturm Funki
Walküre Funki
Infernoturm Funki Eisgeist Walküre Gift Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Infernoturm Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift Funki
Pfeile Walküre Gift Funki
Gift Pfeile Walküre Funki
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Gift Funki
Gift Pfeile Walküre Funki
Gift Pfeile
Gift Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift Funki
Funki
Pfeile Gift Funki
Pfeile Walküre Gift Kleiner Prinz
Gift Funki
Pfeile Gift
Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist Walküre Funki Kleiner Prinz
Pfeile Gift Funki
Pfeile Gift Funki
Gift Pfeile Funki
Gift Pfeile Funki Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Funki
Gift Pfeile Funki
Eisgeist Pfeile Gift Funki
Funki
Pfeile Gift Funki
Eisgeist
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Walküre Funki
Pfeile Gift
Pfeile Gift Funki
Funki
Eisgeist Gift Funki
Gift
Gift Funki Kleiner Prinz

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