Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre
Eisgeist Prinz Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Eisgeist Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Prinz Eisgeist Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Eisgeist Pfeile Magier Hexe Prinz
Magier
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Magier Hexe Prinz
Hexe
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Eisgeist Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Pfeile Eisgeist Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Hexe Prinz Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Prinz
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Prinz Megaritter Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Megaritter Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Eisgeist Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Hexe
Dunkler Prinz Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Eisgeist Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Eisgeist Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Eisgeist Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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