Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megaritter
Pfeile
Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Magier
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Kampfholz
Pfeile Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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