Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Walküre Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Magier Bowler
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Magier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier Bowler
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megalakai Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Megalakai Bowler
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Megalakai
Eisgeist Pfeile Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Elitebarbaren Bowler
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Megalakai Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Bowler
Eisgeist Pfeile Megalakai Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Pfeile
Megalakai Walküre Bowler
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Magier
Megalakai
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Megalakai Walküre Bowler
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Magier Bowler
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Megalakai Walküre
Bowler
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier
Elitebarbaren Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Bowler Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler
Pfeile Bowler Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magier
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Megalakai Magier Bowler
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Magier
Bowler Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Bowler Eisgeist Pfeile Megalakai Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Bowler
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Pfeile Walküre Magier Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Bowler
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Bowler Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Bowler
Pfeile Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier Bowler
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Bowler
Walküre Bowler Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Bowler
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bowler
Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Megalakai Walküre
Megalakai Blasrohrkobold
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Bowler Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Bowler
Elitebarbaren Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Magier Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Magier Bowler
Megalakai
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Megalakai Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Pfeile
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler

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