Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Bowler Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Elektrodrache Bowler Königsgeist
Feuerball
Koboldfass Elektrodrache Bowler
Gift
Elektrodrache Phönix
Blitz
Elektrodrache Bowler Phönix
Rakete
Elektrodrache Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Königsgeist Phönix Elektrodrache Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Barbarenfass Bowler Königsgeist Phönix
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Elektrodrache Bowler
Koboldfass
Eisgeist Barbarenfass Bowler Königsgeist
Elektrodrache
Barbarenfass Bowler
Bowler
Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Elektrodrache Blitz
Blitz
Bowler
Königsgeist
Eisgeist Koboldfass
Phönix
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Barbarenfass Elektrodrache Bowler Königsgeist Phönix
Barbarenfass
Eisgeist Elektrodrache Bowler
Koboldfass
Elektrodrache
Eisgeist Barbarenfass Bowler
Bowler
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Blitz
Königsgeist
Eisgeist
Phönix
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache Phönix
Bowler Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Bowler Phönix
Blitz Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Elektrodrache Königsgeist
Blitz Eisgeist Elektrodrache Phönix
Bowler Blitz Barbarenfass Elektrodrache Phönix
Phönix
Eisgeist Barbarenfass Bowler Königsgeist Phönix
Barbarenfass Elektrodrache Bowler Königsgeist
Elektrodrache Phönix
Bowler Eisgeist Elektrodrache Blitz
Bowler Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Phönix
Eisgeist Bowler Blitz
Elektrodrache Bowler
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Bowler Königsgeist
Barbarenfass Eisgeist Elektrodrache Bowler Königsgeist
Phönix
Bowler Königsgeist Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Bowler Königsgeist
Barbarenfass Elektrodrache Bowler Blitz Königsgeist Phönix
Eisgeist Elektrodrache Bowler Blitz
Bowler Blitz Barbarenfass Phönix
Bowler Phönix
Eisgeist Elektrodrache
Bowler Blitz Phönix
Phönix
Elektrodrache Blitz Eisgeist Barbarenfass Phönix
Phönix
Elektrodrache Bowler Phönix
Blitz Bowler Phönix
Bowler Blitz
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Phönix Eisgeist Barbarenfass Bowler Blitz
Bowler Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Barbarenfass Elektrodrache Bowler Königsgeist
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Eisgeist Elektrodrache
Bowler
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Bowler Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz Barbarenfass Bowler
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Blitz Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Blitz Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Elektrodrache Bowler Blitz Königsgeist
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz Barbarenfass
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Eisgeist
Blitz Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz Eisgeist Elektrodrache
Bowler Blitz
Blitz Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Barbarenfass
Blitz Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Bowler Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Barbarenfass Bowler Königsgeist
Blitz Elektrodrache Bowler

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