Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Kampfholz Wächter Tornado Kleiner Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Barbarenfass Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Wächter Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Barbarenfass Wächter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Wächter
Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrodrache
Eisgeist Barbarenfass Wächter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Eisgeist Barbarenfass
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Barbarenfass Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenfass Tornado Kampfholz Wächter Elektrodrache
Tornado Eisgeist Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Eisgeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Wächter Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kampfholz
Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Barbarenfass Wächter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Barbarenfass Wächter Tornado Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Kampfholz Eisgeist Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado
Barbarenfass Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Barbarenfass Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Eisgeist Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Barbarenfass Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Elektrodrache Kampfholz
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kampfholz
Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Barbarenfass Wächter Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Kampfholz Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kampfholz
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Barbarenfass Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Kampfholz Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Barbarenfass Tornado Kampfholz
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Eisgeist Wächter
Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Kampfholz Barbarenfass
Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Wächter Tornado Kampfholz
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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