Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eismagier Königsgeist Phönix Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Königsgeist Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Lavahund
Knall
Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Eismagier Königsgeist Lavahund
Feuerball
Eismagier Lavahund
Gift
Eismagier Phönix Lavahund
Blitz
Eismagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Frost Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Frost Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Wut Eismagier Königsgeist Frost Phönix Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Barbarenfass Wut Eismagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbarenfass Königsgeist Phönix
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier Lavahund
Wut
Phönix
Frost
Phönix
Eismagier
Barbarenfass
Königsgeist
Eisgeist
Phönix
Eisgeist Wut Frost
Lavahund
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgeist
Barbarenfass Eismagier Königsgeist Phönix
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier
Wut
Frost
Eismagier
Eisgeist Barbarenfass
Königsgeist
Eisgeist
Phönix
Eisgeist
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Eisgeist Eismagier Phönix
Frost Eismagier
Eismagier Phönix
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Eismagier Königsgeist
Eisgeist Frost Eismagier Phönix
Barbarenfass Phönix
Eismagier Phönix
Eisgeist Barbarenfass Eismagier Königsgeist Phönix
Eismagier Barbarenfass Frost Königsgeist
Eismagier Phönix
Eisgeist Frost Eismagier
Eisgeist Barbarenfass Frost Königsgeist
Phönix
Eisgeist Frost
Eisgeist Barbarenfass Eismagier Königsgeist
Barbarenfass Frost Eisgeist Eismagier Königsgeist
Phönix
Königsgeist Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist Phönix
Eisgeist
Barbarenfass Phönix
Phönix
Eisgeist Frost Eismagier
Eismagier Phönix
Phönix
Frost Eisgeist Barbarenfass Phönix
Phönix
Phönix
Phönix
Phönix Eisgeist Barbarenfass Frost
Barbarenfass Frost Eismagier Königsgeist Phönix
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Königsgeist
Barbarenfass Eismagier Königsgeist
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Eisgeist Frost Eismagier
Eisgeist Barbarenfass Frost Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Eismagier Königsgeist
Barbarenfass
Eismagier
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Eisgeist Barbarenfass Frost
Eismagier
Frost
Barbarenfass
Eisgeist Frost
Barbarenfass Frost Königsgeist

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