Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Berserker Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Berserker Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist
Berserker
Pfeile
P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier
Königsgeist
Eisgeist Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Barbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Berserker
Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Magier
Königsgeist
Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist
Berserker Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Magier
Magier Eisgeist Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Eisgeist P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Pfeile Magier Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Königsgeist Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Magier Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Eisgeist Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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