Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rune Giant X-Bogen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Berserker Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Infernoturm X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Berserker Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Berserker
Rune Giant
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile X-Bogen Kleiner Prinz
Infernoturm
Rune Giant
Berserker Kleiner Prinz
X-Bogen
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Verteidigungssynergien 3 5

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm X-Bogen Kleiner Prinz
Berserker
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile
Infernoturm
Eisgeist Pfeile X-Bogen
Rune Giant
X-Bogen
Eisgeist Infernoturm
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Infernoturm Eisgeist Pfeile X-Bogen Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm X-Bogen
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Berserker Pfeile X-Bogen
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist X-Bogen
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm X-Bogen
Eisgeist Pfeile X-Bogen Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm X-Bogen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm X-Bogen
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Kleiner Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile X-Bogen Eisgeist
Pfeile X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Kleiner Prinz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile X-Bogen
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Eisgeist
X-Bogen Kleiner Prinz

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