Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rune Giant Infernodrache Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rune Giant Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rune Giant Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Berserker Blasrohrkobold Erdbeben Rune Giant Infernodrache Holzfäller Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Berserker Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Berserker
Blasrohrkobold
Eisgeist Rune Giant
Erdbeben
Rune Giant
Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache
Eisgeist
Holzfäller
Eisgeist Rune Giant
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Blasrohrkobold Erdbeben Infernodrache Holzfäller Bogenschützen-Königin
Berserker
Blasrohrkobold
Eisgeist Infernodrache Holzfäller
Erdbeben
Eisgeist
Rune Giant
Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold
Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Blasrohrkobold
Holzfäller Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold
Erdbeben Holzfäller
Blasrohrkobold Erdbeben Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist
Erdbeben Blasrohrkobold
Infernodrache Holzfäller Bogenschützen-Königin
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Erdbeben Holzfäller
Infernodrache Blasrohrkobold
Holzfäller Eisgeist Erdbeben
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Infernodrache Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Erdbeben Holzfäller
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgeist
Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Holzfäller
Bogenschützen-Königin
Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Erdbeben Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Infernodrache
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Eisgeist Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Blasrohrkobold

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