Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rune Giant Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Wut Rune Giant Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Berserker Wut Blasrohrkobold Eismagier Rune Giant Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Berserker Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Holzfäller
Berserker
Blasrohrkobold
Eisgeist Rune Giant
Infernoturm
Wut
Rune Giant
Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Eismagier
Rune Giant Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Rune Giant Eismagier

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Berserker
Blasrohrkobold
Eisgeist Infernoturm Eismagier Holzfäller
Infernoturm
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Wut
Rune Giant
Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm Holzfäller Blasrohrkobold Eismagier
Holzfäller
Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Eismagier Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Infernoturm Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm
Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Infernoturm
Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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