Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Berserker Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Feuerball Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Berserker Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold
Berserker
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang
Feuerball
Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 5 8

Eisgeist
Koboldgang Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Berserker
Ritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Feuerball
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Tesla
Feuerball
Eisgeist Ritter Tesla
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Ritter Blasrohrkobold
Tesla Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Feuerball Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Berserker Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Tesla Feuerball Elektroriese
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla Feuerball Elektroriese
Tesla Ritter Koboldgang Feuerball
Eisgeist Tesla Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Elektroriese
Feuerball Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Eisgeist Ritter
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball
Ritter Koboldgang Tesla
Feuerball Elektroriese Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Tesla
Eisgeist Ritter Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Feuerball Elektroriese
Ritter Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Koboldgang Tesla Elektroriese Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Eisgeist Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball Blasrohrkobold

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